Молот Ведьм

Объявление

..::МОЛОТ ВЕДЬМ::..

Админы:
Кассандра
Пард
Карэн


Мастера:
Самаэль
Погода

Вечереет, день приближается к своему логическому концу. На улице попрежнему туман, дождь начинает набирать свою силу, разгоняя людей по их жилищам или же пабам
Важное

Форум частично скрыт от глаз посторонних

Пиарщикам
:

ник: Реклама пароль: 3333
Сценарий

Итак, все теже встречи и растования, у каждого своя загвостка, кто-то попадает в лапы инквизиции, кто - то строит козни.
В назначенный час вся магия Шляпника падает и у людей, обращенных им, в руках оказываются кристалы, все они не похожи, по цвету, по предсказаниям. Но что будет когда они соберутся воедино, будет ли это катастрофа, или же это дар тех кому мы поклоняемся.
Каждый кристал зовет своего хозяина, они приманивают его своей силой. Но зачем? Это уже стало ритарическим вопросом, а может быть это ловушка....
Узнаем, когда все части головоломки собирутся в одну картину мира.
Важные кнопочки:

Шаблон Анкеты

Правила


Объявления


Сюжет


Реклама

Город будущего Triedinstvo Древнее проклятие Ролевая Обреченные жить. Империя. Мир Фэнтези.></a>
<a href='http://mysteriouswood.2bb.ru/'><img src= Sailor Moon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Молот Ведьм » Важно! » Магия на форуме.


Магия на форуме.

Сообщений 1 страница 30 из 31

1

Прошу ознакомиться с доступной магией на нашем форуме. Способности разделены на простые и сложные - всё зависит от опыта и возраста сущства. С поправками, вопросами и предложениями обращаться к администрации.

"Магия" Инквизиции.
Служители инквизиции - это только люди. Поэтому все магические способности тут неуместны, ибо они сами же с ними и борятся во славу Божью. Но есть некоторые характерные черты.
- Устойчивость к проклятьям, заговорам и всяким приворотам. (Молитва или благословение дают им иммунитет от всякого рода проклятья, будь то порча или щё что)
- Устойчивость тёмной или некротической энергии. (Крестное знамя и их религиозное дело могут противостоять такой магии)
Другие виды магии, как, к примеру, гипноз, на них распространяются в полной мере. Но тёмным существам находится рядом с инквизиторами не очень приятно, мешает сосредоточиться и полностью применить на них свои способности.

Магия духов.
Магия духов относительно небольшая, учитывая то, что им почти неподвластен физический мир.
Простые навыки:
- Изменение оболочки (Дух может менять свой внешний облик, учитывая то, что он всё же существо ментальное)
- Телепортация (В мире существуют тысячи незримых порталов, через которые духи могут спокойно странствовать)
Сложные навыки:
- Телекинез (Дух может двигать физические предметы, но только если он является полтергейстом)
- Вселение (дух может вселиться в любое живое существо, не обладающее должной от этого защитой. При этом хозяин тела соседствует с духом в одном теле.)

Магия ведьм.
Магия ведьм, в отличии от колдунов, природная.Ведьмой может быть только человек.
Простые навыки:
- Знахарство (опытная ведьма знает многое о травах, когда и где их собирать, в связи с этим, может варить из них зелья определённой направленности - от ядов до лечебных настоев.)
- Создание амулетов (и всевозможные талисманы, обереги, которые ведьма сама же и заговаривает от всяких напастей)
- Интуиция и другие чувства (особенно развиты. Ведьма может доверять своим чувствам.)
- Простые "бытовые" заклинания.
Сложные навыки:
-Заклинания (они передаются из поколения в поколение - от матери к дочери. Каждая прирождённая ведьма имеет Книгу Теней, в которой записывается опыт. Сложные заклинания требуют больших сил и концентрации, простые же могут легко применятся в быту.Так же к этой способности можно отнести дурной глаз и слово - отсюда порчи и проклятья)
- Дух-помощник (у ведьмы может быть дух-помощник, дающий советы)
- Знания (знания о явлениях природы, приметах, передающиеся из поколение в поколение)
- Ясновидение (не столь часто встречающяяся способность, однако вещие сны нередки.)
- Обряды (Обрядовая магия, когда ведьма, за счёт своих сил и определёных действий, может вызвать духа, изменить погоду и т.д.)

Магия колдунов.
Магия, приобретённая обучением и расскрытием потенциала.
Простые навыки:
- Заклинания (Сложные заклинания требуют больших сил и концентрации, простые же могут легко применятся в быту.)
- Телепортация (в основном, за счёт заклинаний)
Сложные навыки:
- Левитация (довольно нераспространёная способность, но всё же встречается среди колдунов. Так же требует затрата сил)
- Телекинез (С учётом того, что, чем опытнее колдун, тем тяжелее предметы он может сдвигать)
- Управление силами природы (опять же, с помощью заклинаний. Более опытные маги и колдуны могут управлять сильнее)
- Материализация предметов (Сложная способность, требующая больших затрат сил)

Маги.
Маги - энергетики.
Если есть сильный потенциал, то существу может быть подвластна энергия.
Простые навыки:
- Интуиция (но особая: маг-энергетик хорошо ощущает изменения в среде за счёт своего потенциала, изменения настроения.)
- Получение сил (из многих источников. Как энергетический вампиризм, так и из окружающей среды. К примеру, огонь - это чистая энергия.)
- Управление энергией (энергетические шары и прочие энергетические атаки - это всё про них.)
Сложные навыки:
- Управление нитями (Везде можно поймать и проследить различные энергетические потоки - нити. С их помощью маг может найти то или иное существо, так же может "перевернуть" нить настроения, изменяя его)
- Целительство (за счёт опять же таки энергии. "Латание дыр" в энергетическом поле существа, за счёт собственных сил)
- Телекинез (за счёт внутренних сил, разумеется)

Анимаги.
Те же способности, что и у колдунов (но больше зависит от природы), но ещё и превращение в определённое животное (не требующее порчи одежды и прочего, ибо осуществляется при помощи магии. В первую очередь, анимаг может превращаться в животное-тотем. Превращение в нескольких животных - способность только сильных и опытных анимагов.

Маги крови.
В целом, магия очень сложна для освоения.
Магия крови включает в себя обряды кровопролития, такие как, к примеру, жертвоприношение. Кровь - есть жизнь всего организма.
Качества крови:
1. Неизменность - кровь всегда остается кровью, элемент не переходит ни во что другое никогда.
2. Бессмертие - кровь не может умереть, засыхая её энергетика просто растворяется выделившись в среду и тонкие миры, так как кровь не была использована, либо засыхая она идет в употребление различным сущностям.
3. Элементарность (Простота) - кровь проста и доступна, её знания огромны, но просты, логичны и элементарны.
4. Уникальность - кровь каждого индивида уникальна, не бывает двух одинаковых кровей, как и двух одинаковых снежинок.
5. Растворимость - кровь растворяется, как и любая жидкость, в соответствии с физ. характеристиками и плотностью плазмы.
6. Энергитичность - кровь несет огромный заряд энергии, превышающий все возможные заряды по силе.
7. Память - кровь обладает еще более лучшей памятью, чем вода.
Правила и Законы Магии Крови:
1. Все правила соблюдаются и трактуются только в своем прямом смысле, не имея ни обходных путей ни "лазеек", все понимается и осуществляется в прямом смысле, согласно трактовке, все правила обязательны к исполнению и соответствуют всем законам вселенной, коими и являются, относительно элемента Крови.
2. Любая кровь - есть сила, в той или иной степени, в зависимости от себя самой и формы проведенного акта.
3. Магия Крови - сильнее природной, но в тоже время и неуправляемая магия из всех видов магии, так как столь обширная сила часто выходит из-под контроля, и вызывает изменения не подвластные еще силе мага. Маг крови должен иметь очень твердую волю, обладать очень сильно развитыми качествами в концентрации и навыках использования силы и её накопления, опыт в работе и преобразования в энергии и иметь довольно высокую степень посвящения и просвящения в общей и ритуальной магии, а так же желательно и в боевой. Так же магия не столь практична, ибо требует постоянного обряда с кровью, для получения сил.
4. Любая кровь отдается добровольно, и выступать "жертвой" (то есть донором) в данном акте довольно почетно, и призывает к донору покровительство богов и высших сил, а так же благословения и удачу.
5. Смертельные жертвоприношения в Магии Крови происходят довольно редко, и в жертву в них приносятся в основном птицы. Человеческих жертвоприношений не происходит никогда.
Способности:
- Увеличени собственных сил за счёт обрядов. (как энргетических, так и физических)
- Проклятья на крови (обладая кровью существа можно контролировать жизненные процессы, так же и насылать всевозможные порчи, проклятия и болезни.)

Маги четырёх стихий.
Маги, которым подвластна одна из стихий (огонь, вода, воздух или земля). Как правило, могут управлять только одной, редко же удаётся подчинить несколько стихий, т.к. только одна может быть развита в полную меру. Да и подходы к каждому элементу различны, поэтому ни к чему хорошему это не приводит. Существует риск потери дара. Так же все маги черпают силы из своей стихии.
Огонь.
Самая непостоянная и сложная из стихий. Зачастую огонь решает подчинить себе самого мага.
Простые навыки:
- Стойкость к огню (маг огня может без повреждений для себя иметь контакт со своей стихией)
- Управление огнём (управление движением огня, но всё же эта способность требует сильной концентрации, т.к. огонь - самая непостоянная материя)
Сложные навыки:
- Вызов огня. (Вызов огня за счёт собственного потенциала, маг огня может воспламеняь предметы)
Так же магия огня довольно агрессивна и требует определённых боевых навыков.
Вода.
Самая мирная из энергий.
Простые навыки:
- Управление водой (направление потоков в нужную сторону.)
Сложные навыки:
- Вызов воды (получение воды из окружающей среды очень трудоёмкий процесс, но всё же стоит учитывать содержание воды практически во всём)
- Врачевание (маг воды способен учитывать свойства стихии и направлять её на лечение. Разумеется, сильные раны он не излечит, если, конечно, это не специально приготовленный отвар, но за этим надо обращаться к ведьмам.)
Воздух.
Самая неуловимая из стихий.
Простые навыки:
- Направление порывов ветра (маг мысленно может задать направление потокам ветра, но только если тот присуствует.)
Сложные навыки:
- Вызов ветра (за счёт внутренних сил мага)
- Формирование воздуха (маг может уплотнять воздух и потоки ветра, вплоть до образования ощутимых шаров из воздуха.)
- Левитация (за счёт потоков ветра)
Земля.
Самая непокорная из стихий.
Простые навыки:
- Чтение земли (поверхность земли как карта и маг может разгадывать по ней события, учитывая память земли)
Сложные навыки:
- Катаклизмы (землятресения и оползни)
- Управление материей (самый сложный процесс, требующий каллосальных сил. Маг может менять форму земли, камней.)
Надо учитывать, что в совокупности, если маги четырёх стихий действуют сообща, они могут вызывать ощутимые изменения природы. Но работать они должны с полной самоотдачей и готовностью отдать все свои силы.

Некроманты.
Гадатели, использующие в своём ремесле вскрытие животных и людей, а так же вызов душ.
- Ясновидение
- Призыв духов (но есть риск потерять над ними контроль)

Некромаги.
Маги, оперирующие знаниями о Смерти. Обладают иммунитетом к инфекционным болезням, проклятиям, воздействующим на здоровье, а также нечувствительность к физической боли. Так же некромагам приписывается способность манипулировать своей плотью, видоизменение её в разных формах (например, восстанавливаться при сильных ранениях). Магия тёмная. Выполняется за счёт обрядов и заклинаний. Для восстановления собственных сил использует энергетический вампиризм.
Простые навыки:
- Несильная порча и сглаз.
- Навязывать свою волю вампирам, т.к. они являются мертвецами.
- Изгонять и призывать призраков
Сложные навыки:
- Умение  управлять некротической энергией, в следствии чего оживлять умерших сущест и управлять ими.(но оживление не полное, т.к. некромаг не может вернуть существу душу.)
- Более высокий уровень некромагов может подчинять себе неодушевлённые предметы, вселяя в них души мёртвых.
Некромаги ради своего дара жертвуют обычной жизнью, отрекаясь от общество. Это отшельники и одиночки.

Алхимия.
В основном, это не вид магии, а наука. Основное открытие исследователей алхимических систем состоит в том, что последние не могут быть правильно поняты без практического прохождения всех их стадий самим исследователем. Система трансформации человека, основанна на метафоре химических превращений и использующих понятия химических соединений, а также сопутствующих этим системам и возникших, вероятно, в результате их вульгаризации попыток получения драгоценных металлов, снадобий, философского камня, универсального растворителя, питьевого золота и других обладающих чудесными свойствами веществ. В алхимии человек или его отдельные компоненты (сознание, дух, душа, тело, отдельные энергии и т. п.) рассматриваются как обладающие определенными химическими и физическими свойствами субстанции, и с ними производятся некоторые операции, описываемые на языке химических превращений.
Учёный-алхимик ведёт поиск новых открытий в усовершенствовании человеческой жизни.
Способности зависят от уровня открытий. За счёт исследований могут менять своё тело или получать нужные вещества для каких-то способностей.

0

2

Пока есть возможность отписаться прям в этой теме со своими вопросами и предложениями по этому поводу.

0

3

Эм...магию духов вижу, магию ведьм вижу, магию колдунов вижу, и даже "магию" инквизиторов!...а что про клыкастых? Обделили?.../расстроился/

0

4

Разомир
У вампиров не магия, а расовые способности, так что можешь их почитать в разделе о наших расах, не дуйся)

0

5

А ведьмаки куда? Это отдельный "вид" или их можно приписать к колдунам?а к анимагам?

0

6

Чарльз Монтегью
Ну учитывая концепцию твоего персонажа, то ты скорее ближе к колдунам или к ведьме мужского пола, впринципе от чего у тебя и называется "ведьмак", так что способности магии можешь брать от колдунов или ведьм, отличие не слишком сильное. Вот к анимагам это уже сильно врядли, это уже маги, более высокая ступень.
А если говорить о ведьмаках, аля как мой, то бишь ведьмаках, придуманных паном Сапковским, то там совсем другое, и те немногие трюки (знаки, заклинания для которых даже не нужно произносить формулу, достаточно сконцентрировать волю и сложить из пальцев правильный знак) что они используют и магией то назвать можно с натягом, поэтому всякие настоящие маги и колдуны не признаю ведьмачьи фокусы за магии и лишь тихо посмеиваются.

0

7

так-так....ну ладно с ними, с анимагами) Просто хотелось приписать персу еще способность перекидываться в волка, ну черт с ним. Призывать определенных животных ведьмаки могут? Мне б этого хватило)

0

8

Чарльз Монтегью
Да, как своего зверя-хранителя иль что-то в этом духе.

0

9

Вот сами же написали, что у инквизиции иммунитет к порче и проклятиям, что-то по сюжету на себе это не заметил, ибо опять мне рога приращивают..где правосудие?

0

10

Грей
Не иммунитет, а высокая сопротивляемость. На них хуже навести порчу, она причинит меньше ущерба, сила воли сказывается. Но всё так же действует.

0

11

написано по -моему совсем другое..но ладно..будь по вашему..От этого доблестная инквизиция добрее не станет

0

12

Грей
Ну написано что устойчивы. Значит большая сопротивляемость. Если же предварительно помолятся, то вполне возможно на некоторое время будут иммунны к тёмной магии, ну или можно попробовать своим заклинанием снять уже наложенное проклятье, в любом случае полного  иммунитета нет.

0

13

Кассандра написал(а):

- Защита от тёмной или некротической энергии. (Крестное знамя и их религиозное дело могут противостоять такой магии)

Тук-тук.))
Может тогда уж не защита, а устойчивость. Т.к. вся нечесть "тёмная", а значит и её магия тёмная... а полная защита от неё сильно нарушает баланс в сторону Инквизиции.
Ну это так... заметка.)

Грей, ну ты сам посмотри. Когда тема была создана и когда тебе рога прирастили.))

Некроманты и Некромаги - один чёрт. Некромагов придумал Емец.
В дальнейшем я имею ввиду Некромагов (По вашему форуму), но называю Некромантами (Привык просто)).

И ещё на счёт некромантов. Уж кто-то а я знаю в них толк. ^^
Там непорядок в части про вселение "души" мертвеца в неодушевлённый предмет. Души у мертвеца нет, а значит и вселение невозможно. Или нужно тогда иправлять пункт про полное воскрешение. Хотя полное воскрешение возможно только Личам.
Некроманты очень живучи. Ну это здесь в кой-то степени отметили. Они способны "телепортироватся", а точнее странствовать по дорогам загробного мира. Что-то типо порталов.
В медитативном состоянии он способен перенести свой разум в одного из своих марионеток, мертвеца тобиш или по простонародному жмурика/зомби.))

Высшие некроманты способны воскесить Лича и при собственной смерти перенестись в его тело... тогда он получает полный контакт с загробным миром. Но при переселении он теряет все чувства и в некоторых случаях даже память. Поэтому не все некроманты воскесившие лича спешат расстатся со смертной жизнью. Личи могут доставить проблемы инквизиции и они же способны на вылазки и даже атаковать некоторые деревни или даже маленькие города в сопровождении своих "зомби", скелетов, призраков и т.п. нечести. Лич способен оживить существо полностью, точнее человека сделать полуживым. Он не будет разлагаться, но не будет ни есть, ни пить. Он сможет учиться и т.п. Зачем это нужно читайте ниже. Вообщем у нас получается практически вампир не боящийся солнца и не пьющий кровь.)) Воскресить Лича и, в последствии, стать им - высшая цель всех некромантов. А до этого момента они очень скрытны, делают вылазки только ночью и в город не суются совсем.
Сильные некроманты могут совершать нападения на маленькие сёла, но не более и то не всегда удаётся. Обычно сильными некромантами становятся оживлённые другим некромантом мертвецы, когда душа ещё не успела покинуть тело. Тогда получается практически полноценный человек, но без чувств и с высокой связью с загробным миром. В основном некроманты так и искали себе учеников, чтобы те продолжили поиски "драгоценного" лича и, возможно, воскресили своего учителя.

Вот и вся теория о Некромантах. Если что - спрашивайте, я отвечу. Возможно где-то не точно написал. Просто уже поздно и спать охота.))
И всётаки прошу исправить на счёт вселения "души" в камушки, деревья и т.п.
А так же внести пунк о личах. У каждого некроманта на форуме будет собственный "квест". :)

Отредактировано Акол (2008-06-29 21:54:19)

0

14

Акол
У мёртвых нет душ? О_о нуну, спокойно. Имелось ввиду что некромаг может из загробного мира "вырвать" душу и вселить её в неживой предмет для беседы или же например для создания голема. Вполне здраво и логично.
Про личей это уже загон и в топку его, не в этом мире так скажем. если у нас и будут личи, то только как древние души умерших, времён древнего египта и подобное, каких если и вправду пробудить, то смогут собирать свои армии нежити и прочее. А обычный же высший некромант и сам постепенно достигнет бессмертия без гемороя с личами, просто заморозившись в своём теле, которому уже ничего не нужно будет, ни еды ни прочего.
Про вылазки только ночью тоже как-то слабо. Ибо некромаги максимум чем отличаются внешне так эт бледностью да худобой, если знающие и умеющие.
так что какие-то замечания... кхм, основанные толи на одной какой-нибудь книге или на цикле. К тому ж не обязательно чтобы на всех форумах было одинаково со способностями.

0

15

Ну по книгам конечно! Если конечно ты видел лично некромантов то... советую пить меньше. Твои слова звучат как-то смешно "То ли по книгам...". Или просто ты о них знаешь по кино? Ну да... это большая разница...
А вот у кого тут односторонее представление о них так это точно не у меня.
И ненадо так сурово меня критиковать... я к вам тоже не придирался, а лишь дополнил и не настаивал на абсолютном исправлении.

Отредактировано Акол (2008-06-30 10:25:40)

0

16

Акол
Если меньше пить, то будет не так интересно^^ Ну мы дополнения твои почитали и сочли что особо ничего там критического нет и вполне логично всё оставить так как есть, к тому же эта концепция как-раз ближе к этому миру с его порядками и инквизицией. Без всякого там особого замута с личами и прочая. Чем меньше некромаг выделяется, тем лучше, хы.
Ну про одностороннее представление.. хм, ну вот здесь оно такое, на другом форуме другое. Не будем же мы его подстраивать под понятия какого-нибудь определённого цикла книг, руководствовались самым общим и ближе к мифам и легендам а не фэнтези творениям.

0

17

Фентази и т.п. написаны по мифам. И, возможно, додуманы.
Просто Некромант считется высшим из всех созданий тьмы и тра-ля-ля...

Хотя неважно, а то ещё поцапаемся, а мне из этого спора без бана на пару дней точно не выйти.))

0

18

Акол
Я бы не сказал. Уж слишком для фэнтези всё перелопачено и упрощено.
Некромант высшее создание тьмы? Хм, да я бы так не сказал. Такое можно отнести к демонам и подобным существам, благо здесь у нас их нет. Некромант это просто маг, который пустил свои способности допустим не в стихии а в повеление смертью)
Ну банами я не увлекаюсь.

0

19

Ну если не увлекаешся тогда продолжим.))
Демоны и т.п. считаюца созданиями инфернальными и вообще, как и ты и сказал, они на земле не появляются. А в некоторых книгах Некроманты представлены как "полководцы" армий тьмы.

Не по теме скажу, что "Зло" делится на 3-их:
1. Демоны (Церберы, чёрты и собственно демоны.)
2. Тьма (Скелеты, мертвяки, упыри, вампиры, горгульи и другая нечесть.)
3. Хаос (Ну... такое неопределённое понятее, но чаще всего это люди. Просто злые люди. Психи, маньяки и т.п.) ^^

Вобщем. Некроманты - что-то вроде посланников тьмы на земле или даже её источники.
Я просто много читал по этой теме и выкладываю общее представление о Некрах.

0

20

Уважаемые, позвольте высказать мнение в столь интересной дискуссии..
Некроманты такие же посланники Тьмы, как например Огненные маги - посланник Пламени (или Хаоса или тех же демонов...на выбор). Истинными и абсолютными Источниками Тьмы (использую термин, употреблённый Аколом) могут быть лишь Божества Мракака, Зла (так как они и есть воплощения или же в некоторой степени живые, думающие источники первозданной Тьмы).
Из смертных (читай не богов) источниками той или иной силы вряд ли можно назвать кого либо, так как вряд ли найдётся среди живущих такие, кто испытал в полной мере Силу, которую они используют во имя зла или добра - не важно...

0

21

М-да, ребят...Ну вы даёте...Научные дебаты прям.
Я что могу сказать...Некромаги  управляют некротической энергией,  что отличается от обычной. Это и делает их особенными. Я конечно понимаю всю вашу дискуссию на этот счёт и уважаю мнение каждого, но, к слову сказать, источников, характеризующих магические понятия довольно таки много, и синтезировать их - свихнёшься. Поэтому я привела здесь некие обобщённые, основные понятия одной из версий, чтобы мы приняли её как данную по игре. По сему хотела услышать от вас мнения о несостековках в описаниях, в первую очередь.
Повторюсь, версий множество, и таким образом мы к согласию не придём, поэтому предлагаю взять эти понятия как данность.
Чуть позже мы дополним список ведьмаками, а может ещё какими существами.
Поэтому конкретизирую вопросы:
Несостековки какие есть?
Непонятные моменты?

0

22

Есть. Я уже говорил о ней.
Если уж Некромант может вырвать душу из загробного мира и вселить её даже в камушек, дак поему он неможет вырвать ту же душу и оживить человека?

0

23

Акол
Может. Но это будет что-то навроде разумного голема или зомби больно умного. Чтобы полностью вернуть человека к жизни со всеми вытекающими нужно больше мастерства.

0

24

Ну тогда бы так и написали.))
Тогда ещё на счёт защиты от Тёмной и Некротической магии.
Плохо вы видать читали моё сообщение. Там в начале написаны все вопросы и т.п.

0

25

Есливозможно, то я хотел бы кое-что добавить к способностям Инквизиторов.
Если уж у них такая устойчивость (и "аура", влияющая на темных существ), логично предположить что они в состоянии уничтожить долговременное темное заклятие. Силой молитвы скажем. Т.е. на примере: Инквизитор возможно в состоянии снять проклятие с человека, которое наложила ведьма. Разумеется не просто так, а через покаяние этого человека и предположим искупление им грехов). Или например крестным знамением (и соответствующей цитатой Библии) разрушить какую-нибудь магическую преграду. ИМХО - это нормально и баланс не нарушит.

0

26

Акол
А вы видимо плохо читали наши. Ибо написали уже, что под защитой подразумевается высокая сопротивляемость.
Этельред де Саксен
Да, нормально.

0

27

Кстати  про магию крови.
Давно  играю персонажеи связанных именно с такой магией. И не совсем понял про запрет на человечечские жертвы. Кошек резать да с позволения брать чужую кровь, это как то смешно.
Кстати маги кроси схож и с некромантами , потому как присутствет элемент ритуала, а раз есть ритуал, то он не просто хоровод событий и безсмысленные слова, а целевое извлечение - скажем силы. Как напрмер ритуальное мучительство. Кровь. для мага крови это преде всего  толиво и катализатор его силы. Потому, как Сила такого мага хаотична и   велика по своеи сути, но закрыта  от самого носителя дара.  Кровь, как олицетворение жизни  и предшествующей смерти  ключ- который  открывает эти способности и позволяет  носителю дара   влиять на  окружающее пространство. К чему  я это ,  потому как сама магия крови прописанна , на мой взгляд очень узко.   Сами маги крови  это боевые маги. в основном использующие   свою силу дла массового поражения.  В частных случаях  они редко пользуются своим даром.

Отредактировано Изакарон (2008-07-03 16:58:11)

0

28

Короче я понял. Маги крови хотят чтобы у них было дофига сил и могущества. Некромаги тоже не прочь.))
Хы... Иззи, если уж по-твоему узко написано. Напиши такие какие по-твоему мнению должны быть обязательно, но естественно в гранях разумного, а не так чтобы враги тонули в крови.)
А там уже решат - одобрять или нет.

0

29

Враги в крови... это ли не  великое счастие!!!! Муа ха ха ха.
На самом деле, я не собираюсь делать супер манча.   Просто хотел прояснения  и более подробнее о применении магии крови для этого форума =)

0

30

Изакарон
А я не согласен. Из мага крови хреновый боевой маг в классическом понятии. Он не швыряет фаерболы, молнии, не поражает врагов льдом.
Без сомнения, наибольший толк от него на поле боя, во время войны, когда кругом бойня и кровища хлещет под ногами. Но вся его магия направлена именно на манипуляции больше с физическими оболочками. Он може ослаблять противника, отравить его кровь, при должном навыке и возможности может заставить его кровь вскипеть. Он может усиливать самого себя, давая себе неписаную силу, выносливость, заживление ран. Он может излечиться от любой болезни, перебороть практически любой яд. Он может гадать по крови. Вот в чём его сила, а не в боевой магии. Вот быть простым воином это да, его роль, учитывая его способности к усилению и подобному.
То что касается добровольной отдачи крови, так подразумевается как-раз то, что такая кровь имеет большую силу, нежели пролитая насильно, что отнюдь не мешает вам получить кровь учинив резню. Естественно, кровь животных обладает меньшей  силой нежели людская или тем более вампиров или оборотней.
И ещё раз напишу то, что уже писал тут. Представлений множество, на этом вот форуме оно такое. Не подстраивать же каждую школу допустим под желания каждого игрока за эту школы. Если будут дельные предложения и они устроят администрацию, тогда поправки будут внесены.

0


Вы здесь » Молот Ведьм » Важно! » Магия на форуме.